PRESENTACIÓN


Este blog está dedicado a la asignatura TICO de 1º de Bachillerato. Será un medio de comunicación entre el profesor y los alumnos. Todas las prácticas serán publicadas con los pasos a seguir para su realización.

Los alumnos crearan su propio blog y en él podrán publicar todas las actividades que realicen a lo largo del curso.

Los alumnos deben informar al profesor sobre las entradas de blog o trabajos que hayan elaborado para poder valorar el trabajo diario. Al finalizar la evaluación el blog debe estar completo con todas las actividades terminadas.

Importante el contenido, el diseño, la creatividad y la implicación a la hora de realizar las actividades.

Lourdes Ruano. 



Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo.

Benjamin Franklin


PRÁCTICA 14. PROGRAMAR JUEGOS.

  • EJERCICIO 1:  
Se trata de Adivinar un número que el "ordenador" genera de forma aleatoria. Para ello, se pide un número del 0 al 100 al jugador. Se indica si el número es mayor o menor y se pide que introduzca otro, así hasta que lo adivine.

En las siguientes imágenes podemos ver un ejemplo:







Al hacer clic en JUGAR, ocurre lo siguiente (no es obligatorio que sea igual, podemos saltar este paso y que pida el número directamente):






Escribimos el número 34




Finalmente:




Observaciones:

Para generar un número aleatorio del 0 al 100 utilizamos:  
Fix(Rnd * 101)
Para que nos diga si el número es mayor o menor y que nos pida otro, utilizamos:

InputBox("El número buscado es mayor" & vbCrLf & "Introduzca otro número")

(& vbCrLf lo utilizamos para escribir en otra línea).



  • EJERCICIO 2 (No es obligatorio, pero vale para subir la nota media de la asignatura): 
Juego "Muertos y heridos": Se trata de adivinar un número de cuatro dígitos. Si al introducir un número hemos acertado algún dígito y está en su posición correcta, se contará como muerto. Si lo hemos acertado pero no está el dígito en su posición, se contará como herido.









PRÁCTICA 13. CREAR UN BOTÓN Y ASIGNAR UNA MACRO

Agregar un botón y asignarle una macro en una hoja de cálculo

Se puede utilizar un botón para ejecutar una macro y realizar una acción cuando el usuario hace clic en él.


Agregar un botón:

  1. Mostrar la pestaña Programador
  2. En Controles haz clic en Insertar. A continuación, en Controles de formulario, haz clic en el botón Imagen del botón.
Grupo Controles de la ficha Programador
  1. Haga clic en la ubicación de la hoja de cálculo en la que desees que aparezca la esquina superior izquierda del botón.
    Se abrirá el cuadro de diálogo Asignar macro.
  2. Asigna una macro al botón y, a continuación, haz clic en Aceptar.
  3. Para especificar las propiedades de control del botón, haz clic con el botón derecho del ratón en el botón y, a continuación, haz clic en Formato de control.

Ejercicio1: Introduce 25 valores 0 y 1 en la columna A1. Crea un programa que cuente la cantidad de ceros que hay y la cantidad de unos que hay. El resultado debe aparecer en las celdas que quieras. Agrega un botón para que se ejecute la macro.


Ejercicio2: . Crea un programa libre y  agrega un botón para que se ejecute la macro.